Rabu, 24 Januari 2018

Blue Dragon

Blue Dragon (video game)

Naga Biru
Blue Dragon Box Art.jpeg
Seni kotak dari Blue Dragon
PengembangMistwalker
Artoon
PenerbitMicrosoft Game Studios
Direktur (s)Takuya Matsumoto
ProgrammerShinji Iseki
ArtisAkira Toriyama
Penulis (s)Hironobu Sakaguchi
KomposerNobuo Uematsu
PlatformXbox 360
Melepaskan
  • JP : 7 Desember 2006
  • UE : 24 Agustus 2007
  • NA : 28 Agustus 2007
  • AU : 30 Agustus 2007
Genre (s)Permainan video role-playing
Mode (s)Pemain tunggal
Blue Dragon ( Jepang : ブ ル ー ド ラ ゴ ン Hepburn : Burū Doragon ) adalah permainan video role-playing yang dikembangkan oleh Mistwalker dan Artoon dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios secara eksklusif untuk Xbox 360 . Blue Dragon didasarkan pada sebuah desain oleh pencipta seri Final Fantasy Hironobu Sakaguchi , yang juga mengawasi pengembangan dan menulis plotnya. [1] Ini adalah judul debut Mistwalker dan judul pertama yang dipandu Sakaguchi di luar Square Enix . Game ini dirilis di Jepang pada bulan Desember 2006, di mana ia dijual baik sebagai judul yang berdiri sendiri dan sebagai bagian dari paket dengan Xbox 360. [2] Wilayah lain hanya menerima permainan itu sendiri, dengan rilis pada bulan Agustus 2007.
Bertempat di lingkungan dunia terbuka fiktif, kisah Naga Biru berfokus pada lima teman (Shu, Jiro, Kluke, Zola, dan Marumaro) saat mereka melakukan perjalanan keliling dunia untuk menghadapi Nene, penguasa jahat Kerajaan Raya. Pengaturan ini mengilhami adaptasi anime dan manga yang terpisah, meski mengikuti cerita ini dengan derajat yang berbeda dan menampilkan karakter yang berbeda. Permainan mengikuti desain role-playing tradisional, yang berbasis seputar penjelajahan eksplorasi dan turn-based.
Blue Dragon adalah judul Xbox 360 pertama yang memanfaatkan beberapa cakram, yang mencakup tiga disk secara total. [3]Secara keseluruhan, permainan menerima resepsi yang positif secara umum, diberi tepuk tangan dan dikritik karena adaptasinya terhadap elemen tradisional permainan peran. [4]

Eksplorasi [ sunting ]

Pemain pada awalnya bisa berjalan di antara lokasi di dunia luar , dan kemudian mendapatkan kemampuan untuk melakukan teleport ke lokasi yang sebelumnya dikunjungi. Pemain mengendalikan pesta karakter, tapi hanya satu yang ditampilkan saat menjelajahi dunia luar. [6] Pemain mampu melemparkan sihir di luar situasi tempur berdasarkan kemampuan masing-masing karakter masing-masing. Saat pertempuran dimulai, seluruh partai muncul untuk pertempuran. [6] Musuh terlihat oleh pemain sambil menjelajahi dunia permainan, dan bisa dihindari. Pada saat yang sama, pemain dapat memilih untuk melibatkan musuh dengan memikat mereka di dekat dan mereka mengaktifkan lingkaran yang memungkinkan pemain bertarung melawan monster secara bersamaan. [6] Dalam beberapa kasus, musuh tertentu akan memblokir jalan atau peti harta karun yang diinginkan dan harus dikalahkan untuk melanjutkan. Musuh lain akan mengejar karakter pemain begitu pemain terlihat, namun pemain bisa menghindari mereka jika mereka melarikan diri cukup jauh. Seringkali, satu musuh atau monster yang ditampilkan di layar sebenarnya mewakili sejumlah musuh yang berbeda dari jenis yang berpotensi berbeda. [5]
Combat dimulai secara berbeda tergantung bagaimana avatar pemain membuat kontak dengan monster tersebut. Jika avatar menyerang musuh dari belakang, mereka mengambil keuntungan dalam pertempuran dengan "Back Attack". Begitu pula jika avatar dipukul dari belakang, musuh mengambil keuntungan dalam "Surprise Attack". Pemain juga bisa memilih untuk melawan beberapa kelompok monster sekaligus, dengan setiap tempur berlangsung segera setelah yang sebelumnya. Seorang pemain yang berhasil memanfaatkan taktik ini dihargai dengan bonus. Pemain dapat menggunakan "keterampilan lapangan" untuk membantu mengendalikan pertemuan musuh, seperti menggunakan bom untuk melumpuhkan musuh. [5] [7] Dalam kasus yang jarang terjadi, dua kelompok monster mungkin merupakan spesies yang saingan, dalam hal ini "Monster Fight" akan terjadi, dengan kedua kelompok monster itu muncul sekaligus dan saling memusatkan perhatian sebelum menyerang pemain. [6]

Bayangan [ sunting ]

Masing-masing bayangan karakter utama.
Inti montir di Blue Dragon adalah penggunaan " bayangan " magis, dengan masing-masing karakter yang dapat dimainkan memiliki bayangan yang berbeda yang dimodelkan baik berupa naga , burung phoenix , kelelawar , minotaur , atau harimau bertabur pedang . Setiap bayangan dapat ditugaskan ke kelas karakter tunggal (dari sejumlah kelas semacam itu) pada satu waktu, mengambil atribut dan kemampuan kelas itu. [8] Hanya kelas aktif yang bisa memperoleh tingkat Kelas atau "peringkat", namun pemain bebas untuk mengubah kelas kapan saja kecuali dalam pertempuran, membiarkan bayangan kelompok disesuaikan agar mencapai kombinasi keterampilan yang diinginkan. [5]
Seiring bayang-bayang meningkat dalam peringkat di kelas tertentu, mereka belajar keterampilan baru, yang kemudian dapat ditugaskan ke sejumlah slot keterampilan yang bisa digunakan dalam pertempuran. Bayangan dapat diberikan keterampilan yang dipelajari sebelumnya terlepas dari kelas mereka saat ini. [5] Misalnya, jika bayangan saat ini ditetapkan sebagai "Assassin", namun sebelumnya telah mempelajari kemampuan untuk mentransmisikan "Barrier Magic" saat bertindak sebagai anggota kelas Barrier Magic, keterampilan Barrier Magic dapat ditetapkan sebagai keterampilan aktif [9] Hal ini memungkinkan pencampuran atau hibridisasi , dengan pemain dapat memilih dan memilih dari antara keterampilan yang dipelajari oleh bayangan tertentu. [5]

Combat [ sunting ]

Meskipun pertempuran dalam permainan mengikuti formula berbasis turn-based, urutan giliran karakter yang Anda miliki dihitung berdasarkan statistik kecepatan karakter, dan dalam beberapa kasus, karakter diperbolehkan menyerang sebelum musuh dapat bertindak jika mereka memiliki kecepatan yang cukup. . Serangan yang berbeda dapat memakan waktu bervariasi untuk dieksekusi. [5]
Mekanika tempur tempur lain yang ditampilkan dalam game ini adalah "Charge Meter", yang memungkinkan pemain meningkatkan kekuatan mantra atau serangan dengan menghabiskan waktu tambahan untuk menyiapkannya. Meter ini selalu digunakan untuk spell casting, begitu juga saat menggunakan skill "Charge Attack" yang digunakan oleh kelas "Monk". Meski pemain bisa langsung memilih untuk bertindak, kemampuan akan semakin kuat semakin lama sehingga pemain tersebut menagih serangan tersebut. Namun, semakin besar jumlah waktu satu serangan biaya, semakin lama karakter pengisian harus menunggu sebelum giliran berikutnya. Sebagai akibatnya, pemain dapat memilih untuk mengisi kemampuan sehingga kemampuan pemicu sesaat sebelum tindakan musuh, atau malah mengarah pada "sweet spot", area merah khusus pada bilah pengisian, yang menunjukkan biaya yang memungkinkan untuk sedikit waktu sampai serangan berikutnya, serta biaya yang lebih kecil. Secara keseluruhan, menentukan jumlah muatan yang benar dan melepaskan tombol pada waktu itu dapat sangat mempengaruhi keefektifan serangan masing-masing karakter selama pertempuran. [5]

Cerita [ sunting ]

Di dunia yang tidak disebutkan namanya, awan ungu legendaris tiba di Desa Talta yang merupakan rumah Shu, Kluke, dan Jiro. Sementara penduduk desa lainnya mencari perlindungan, Shu dan Jiro memperlambat Land Shark. Setelah menemui masalah, Kluke menyimpannya. Bersama-sama, tiga perangkap Hiu Tanah di jaring, tapi Hiu Tanah bebas dan bergegas pergi, dengan Shu, Jiro, dan Kluke menjuntai dari punggungnya. [10] [13] Hiu Tanah berhenti dalam kehancuran kuno yang diikuti oleh ketiga temannya. Mereka menemukan Land Shark benar-benar sebuah mesin - sebuah "Mechat". Tanpa peringatan, mechat hidup kembali, baru kali ini berlayar ke langit, sekali lagi membawa ketiganya.
Pesta tersebut tiba di sebuah pangkalan Mechat raksasa di awan dan dilempar ke ruang tahta Nene, pemimpin yang jelas. Nene menjelaskan kepada mereka bagaimana dia senang mendengar teriakan korban sekarat dari Hiu Tanah. Pesta itu melawan Nene, tapi mudah dikalahkan. [14] Mereka dilempar keluar dari pangkalan dan mulai jatuh ke dalam kematian mereka, tapi seberkas cahaya dari pangkalan menangkapnya, dan membawa mereka kembali ke markas. Pesta tersebut menemukan tiga bola mengambang kecil di tengah ruangan; sebuah suara misterius memerintahkan mereka untuk menelan bola. Partai menolak, dan malah memegang bola untuk diamankan. Ketika mereka mencoba mencapai Mechat lain untuk melarikan diri dari pangkalan tersebut, mereka dipaksa untuk melawan tentara besar dari robot Nene. Ketika pertempuran sepertinya tidak akan pernah berakhir, dan dengan suara yang tak terlihat yang menjanjikan pengetahuan tentang bagaimana cara meniru Mechat, anggota partai memakan bola. Saat mereka mengkonsumsi bola, transformasi aneh terjadi pada masing-masing, mengubah bentuk bayang-bayang mereka menjadi makhluk kuat yang mampu menghancurkan tentara robot. Partai lolos dari pangkalan dan kecelakaan di padang pasir. [15]
Setelah menjadi terbiasa dengan bayang-bayang baru mereka, partai tersebut pergi ke desa Talta, berteman dengan Marumaro dalam perjalanan, yang juga memiliki bayangan magis. Menemukan bahwa penduduk desa dari Talta sudah mulai menuju ibu kota Jibral, partai tersebut segera menyusul mereka. Tepat di luar Jibral, partai tersebut menemukan penduduk desa diserang oleh Harimau Makan Baja. Mereka diselamatkan oleh kedatangan Raja Jibral dan pasukannya, termasuk Zola. Begitu penduduk desa dibawa ke Jibral, Raja memutuskan untuk menerapkan sebuah rencana untuk menghancurkan salah satu pangkalan Nene di dekat Jibral menggunakan Shu dan teman-temannya bersama Zola. Bersama-sama, partai tersebut bekerja dengan para pejuang Talta Village, Kerajaan Jibral untuk mengepung basis Mechat Nene. Setelah pangkalan itu hancur, partai tersebut menuju ke utara untuk mencari Nene. Nene menangkap Kluke, dan menempatkan kerah di lehernya yang dituduh Nene akan meledak. Setelah mencapai Nene, Zola memisahkan diri dari partai tersebut untuk membelikan mereka waktu untuk menyerang Nene. Ketika partai mencoba untuk menghapus kerah Kluke, Nene menyerap bayangan partai dengan menempatkan kerah pada mereka semua. Setelah mengambil kekuasaan mereka dan menempatkan mereka dalam dirinya sendiri, dia menghilangkan kerah dan usaha mereka untuk membunuh mereka sebelum mereka pulih. Shu, meski sudah kehabisan kemampuan magis, tanpa sadar teleport partai ke desa Devour yang jauh. [12]
Di Desa Devour, mereka mendapati diri mereka tidak dapat melarikan diri dari desa tanpa sihir mereka, karena masyarakat dikelilingi oleh pohon-pohon jahat. Shu memiliki pencerahan dan mendapati dirinya mampu memanggil bayangan naganya tanpa bulunya. Shu menghancurkan Eat Yeet di Desa Devour, dan partai tersebut akhirnya bisa pergi. Akhirnya semua pihak bisa memanggil bayang-bayang mereka lagi.
Pada saat itu, partai tersebut bersatu kembali dengan Zola, yang memasok Mechat agar mereka dapat mengejar Nene. [12] Sebagai partai berjalan setelah Nene di Mechat, Nene memulai sebuah mesin kuno yang membagi dunia menjadi dua belahan otak, dengan ribuan batu yang terisolasi mengambang di antara bagian-bagiannya. Pesta tersebut mengikuti Nene ke Primitive Cube sebagai inti transformasi. Pesta perjalanan melalui kubus akhirnya mengalahkan Jenderal Szabo dan akhirnya melibatkan Nene. Saat partai tersebut melemahkan Nene, terungkap bahwa Zola bekerja untuk Nene selama ini, dan dia adalah suara yang menyuruh orang lain untuk menelan bola. Ketika Zola terlalu lemah untuk membela diri, Nene telah memberinya bayangan dan mengirimnya ke Jibral sebagai mata-mata. Zola mengkhianati dan membunuh Nene memilih teman-temannya di atasnya.
Deathroy, makhluk kecil yang berada di bahu Nene melepaskan dirinya dari tubuh tuannya dan menyerap sisa kekuatan Nene. Deathroy diturunkan menjadi Destroy, senjata biomekanik yang menghancurkan nenek moyang legendaris yang pernah mencoba membawa kedamaian ke seluruh dunia. Partai tersebut mengalahkan Hancurkan, melelehkannya di lahar. Pesta tersebut kemudian dengan cepat lolos dari kuburan yang meleleh untuk bergabung kembali dengan keluarga mereka. [16]

Tidak ada komentar:

Posting Komentar